原神硬直机制是什么
原神的硬直系统大体上就是韧性加打断系统,通过攻击/技能的削韧将怪物韧性降为0,加上打断能力形成不同的硬直程度。此外还多了一些其他参数。
怪物和角色都具有各自的韧性和抗打断,韧性被削韧减少后会随时间恢复;抗打断则可通过技能、命座等提升。护盾可能是起到保护韧性的作用也有可能是增加抗打断
攻击/技能、部分元素反应、部分武器特效具有削韧或和打断,与等级、技能等级、伤害无关。
硬直程度有"有打断受击"、"击退"、"击飞”、"眩晕",击退和击飞里还有距离和高度之分。"无打断受击"不算作硬直
受到多种攻击韧性减至0并且被打断发生硬直后,会进入脆弱状态。持续时间内打断技能持续打断,但削韧技无法继续叠加削韧。脆弱持续时间只和怪物自身有关,且持续时间内再次打断并不会延长时间。脆弱状态结束后韧性恢复至初始状态
怪物各动作大都各具韧性,有些则为霸体,并且分为前摇、施法中、后摇,比如冰胖上盾的韧性明显大于冰雾喷射的韧性,冰雾喷射技能前摇和施法中都能被打断,而冰胖上盾则只有前摇才能被打断。
新硬直会直接覆盖已有硬直。把丘丘王打趴在地上后再次造成击退硬直,是会从趴在地上直接变成后退硬直的动画。
打断某些怪物的读条技能/破盾(蓄力的骗骗花,愚人众盾),可使其"眩晕"。眩晕状态下只会受击,不会产生新硬直,所以不会有眩晕状态直接变成击退状态的情况。
还有一些其他因素也会影响硬直发生。目前测试中遇到的有:
1. 愚人众上盾动作较特殊,需要将削韧叠加至超过2的程度,才能打断上盾。直接用班尼特2蓄e或北斗大均无法直接打断。可莉重击没有这个限制。
2. 深渊法师跳舞也比较特殊,受击次数明显会影响总削韧值。10次重云重击或5次迪卢克重击均能打断。
3. 曾有过一次任何攻击都无法打断深渊法师跳舞,但无法复现。
4.部分情况,多次感电、五下削韧值超0.5的大剑平a等,会出现削韧重置,单手剑平a则不会。
5. 有时削韧叠加过快(间隔<1s)会没有效果。
6. 木盾丘丘人带盾时免疫0.25及以下的削韧。
7. 石化状态中可以叠加削韧,冰冻状态中不能叠加削韧。
原神哪些角色可以减抗性
1、钟离
钟离的元素战技护盾可以减少周围敌人的元素抗性和物理抗性
2、申鹤
申鹤的元素爆发可以让范围内的敌人减少冰元素抗性和物理抗性。
3、重云
元素战技结束后的攻击可以让敌人减少冰元素抗性。